Selas

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Selas permitem que você monte várias criaturas em ARK: Survival Evolved. Montar uma criatura requer a construção da sela correta e seu equipamento a partir do inventário da criatura. algumas selas têm 'abiliti especiales'.

Selas Status[editar | editar código-fonte]

Todas as selas feitas com Engramas têm 25 de armadura e 50 de durabilidade. Selas feitas com Blueprints podem ter melhores estatísticas. Com exceção doRoll Rat Saddle (Aberration).png Roll Rat Saddle Aberration Icon.png, as selas não perdem a durabilidade e não são visíveis nas dicas de ferramentas.

Crafting Information[editar | editar código-fonte]

Name Level EP Ingredients Work Area Prerequisite XP Gain
20px Sela de Anquilo 36 18 Hide.png × 260
Fiber.png × 140
Metal Ingot.png × 10
Smithy.png Smithy None 39.6

Titan As selas de plataforma não estão incluídas aqui, pois não são fabricadas, mas são equipadas automaticamente com Titans domados.

Armadura de Sela[editar | editar código-fonte]

Por dados coletados no jogo, as seguintes fórmulas foram derivadas para calcular a redução de dano a dinossauros de armadura.

As fórmulas gerais são as seguintes:

Multiplicador de danos = 100 / (100 + Coeficiente de Armadura * Armadura)
Dano total = Dano * Multiplicador de danos
Redução de danos = 1 - Multiplicador de danos

O valor do Coeficiente de Armadura varia com base na fonte do dano e é mostrado nas seções a seguir.

Explosivos[editar | editar código-fonte]

Para danos explosivos contra selas, o Coeficiente de Armadura tem um valor de 1.

Multiplicador de danos = 100 / (100 + 1 * Armadura)


Exemplo usando 750 de dano explosivo (Grenadas e foguetes de um primitivo Rocket Launcher) contra uma criatura:

Armadura Multiplicador de danos Dano total Redução de danos
0 1 750 0%
25 0.8 600 20%
30 0.769230 (repeating) 576.92 23.08%
40 0.714285 (repeating) 535.71 28.57%
50 0.666666 (repeating) 500 33.33%

Armas de fogo e armas corpo a corpo[editar | editar código-fonte]

Para dano de bala e arma corpo a corpo contra selas, o Coeficiente de Armadura tem um valor de 4.

Multiplicador de danos = 100 / (100 + 4 * Armor)


Exemplo usando 60 de dano de bala (bala de uma pistola simples) contra uma criatura:

Armadura Multiplicador de danos Dano total Redução de danos
0 1 60 0%
25 0.5 30 50%
30 0.454545 (repeating) 27.27 55%
40 0.384615 (repeating) 23.08 61.54%
50 0.333333 (repeating) 20 66.66%
  • A partir do patch 231.4 torretas fazem dano de 2,2x contra todos os dinossauros.

Ataques Dino[editar | editar código-fonte]

Para dano de dinossauro, o Coeficiente de Armadura varia de acordo com o atacante. Pode variar bastante com alguns exemplos abaixo:

  • Ataques de Rexes e Brontos: 4 (50% de redução de dano de uma sela de 25 armaduras)
  • Ataques de Alfa Raptors: 1 (20% de redução de dano de uma sela de 25 armaduras)
  • Ataques da Mantas: 0,4 (9,09% de redução de dano de uma sela de 25 armaduras)