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Disambig See also: Wyvern Wyvern, Rock Drake Rock Drake, Magmasaur Magmasaur and Dragon Dragon

Disambig Este artigo é sobre Managarmr Managarmr, não confunda com Magmasaur Magmasaur











































Managarmr
Managarmr
Dossier Managarmr.pngDossier Managarmr
Dossier Managarmr
Groups
Criaturas de fantasia, Sinapsídeos
Dieta
Carnivore
Temperamento
Aggressive
Versões de Lançamento
Steam 285.104
nov. 6, 2018
Xbox One 779.29
nov. 6, 2018
PS 528.23
nov. 6, 2018


Epic Games 311.74
jun. 11, 2020
Stadia
DLCs
Spawn Command
cheat summon IceJumper_Character_BP_C
or
cheat SpawnDino "Blueprint'Blueprint'/Game/Extinction/Dinos/IceJumper/IceJumper_Character_BP.IceJumper_Character_BP" 500 0 0 35
Variant Managarmr (Gauntlet)
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Arctic/IceJumper_Character_BP_Gauntlet.IceJumper_Character_BP_Gauntlet'" 500 0 0 35
Variant Managarmr (Summoned)
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/Summoner/SummonedDinos/IceJumper_Character_BP_Summoned.IceJumper_Character_BP_Summoned'" 500 0 0 35
Variant Managarmr (Gauntlet2)
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/IceJumper_Character_BP_STA.IceJumper_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
Domável
Montavel
Procriável
Check mark Sim
Check mark Sim
Check mark Sim
Ração Preferida
Comida Preferida
Raw Mutton Raw Mutton
Equipamento
Arquivo:Sela de Managarmr.png Sela de Managarmr (Nível ?)
Dados
XP por matar
72 XP
Chance de Saque Especial
30%
Fezes
Medium
Peso do Arraste
250
  • Chain Bola Chain Bola
  • Large Bear Trap Large Bear Trap
  • Plant Species Y Plant Species Y
Podem Danificar
Adobe Wall (Scorched Earth) Adobe
Tempo de Geração
Predefinição:Duração
Tempo Bebê
Predefinição:Duração
Tempo Jovem
Predefinição:Duração
Tempo Adolecente
Predefinição:Duração
Tempo Total de Maturação
Predefinição:Duração
Intervalo de reprodução
Predefinição:Duração - Predefinição:Duração
Habitat
Mapa

O Managarmr (MAN-uh-garm-er; às vezes chamado simplesmente de Mana, ou Managarm) é uma das Criaturas na expansão Extinction de ARK: Survival Evolved e no DLC gratuito [[Lost Island|Lost Island.]

Informações básicas[ | ]

Dossiê[ | ]

Esta seção pretende ser uma cópia exata do que o sobrevivente Helena Walker, o autor do dossiers, escreveu. Pode haver algumas discrepâncias entre este texto e o jogo creature.

NoteHelena
Espécies

Draconis auragelus

Tempo

Pós-Holoceno

Dieta

Carnívoro

Temperamento

Agressivo

Selvagem

O Draconis auragelus parece estar diretamente relacionado ao furtivo Draconis obscurum. A estatura, o modo de andar e a capacidade de mergulhar no ar são semelhantes. No entanto, enquanto o Draconis obscurum escalava as paredes das cavernas para ganhar terreno elevado, o Draconis auragelus adota uma abordagem mais bombástica.

No meio de suas patas traseiras, os ossos do Draconis auragelus formam uma forma cilíndrica oca que atua como uma câmara de combustão, que ele enche com um gás explosivo. Quando inflamado, esse gás o impulsiona para cima, permitindo que ele "salte" no ar várias vezes. A partir daí, ele pode criar uma queima menor nas referidas câmaras para pairar no local ou mergulhar em sua presa.

Assim como a variante gelada do Draconis vipera, o Draconis auragelus pode desacelerar seus inimigos com seu hálito gelado, embora seja capaz de dar um passo adiante e congelar sua presa. Talvez isso se deva ao fato de estar acostumado a viver no ambiente de tundra na superfície, em vez de no deserto.

~ Helena

Comportamento[ | ]

O Managarmr tende a bombardear de forma imprudente qualquer coisa que possa ver, fazendo uso efetivo de suas habilidades. Seus ataques perigosos geralmente fazem com que seja morto por manadas de mamutes. É um animal voador/planador incrivelmente agressivo e ágil que pode ser difícil de atingir devido à sua velocidade. Talvez seja um dos maiores perigos do Snow Dome. Ele tende a fazer emboscadas como o Microraptor, planando até que o alvo seja avistado e, em seguida, mergulhando diretamente no alvo. Entretanto, como mencionado, isso tende a causar mais problemas do que eles podem suportar.

Aparência[ | ]

O Managarmr parece ser uma criatura longa, alada, quase como um Wyvern, com uma pele escamosa iridescente. Ele tem um rosto peludo e de cor clara, semelhante a um canino, com olhos bastante felinos e uma crista óssea no topo que começa na parte superior do nariz, sobe pela testa e se divide em um V logo acima dos olhos. A forma de V se estende até as orelhas peludas que parecem chifres. Suas patas dianteiras são como as de um morcego, terminando com uma garra e tendo asas que começam na garra e vão até o cotovelo. As pernas traseiras terminam em patas com garras. As asas são sempre de um azul luminescente, uma cor que se repete nas almofadas das patas traseiras, que parecem ser seu método de propulsão. A parte inferior do corpo e o pescoço longo e magro são invadidos por gavinhas de elemento preto, com azul luminescente entre as gavinhas. Sua cauda longa e fina é coberta por um feixe de pelo isolante. Os bebês são muito pequenos, com orelhas/chifres muito pequenos. Os manas juvenis, com cerca de 45%, são muito altos, com orelhas/chifres pequenos e cauda curta. Os adolescentes são altos e compridos.

"Treinamento" do bebê[ | ]

Os Managarmrs são um pouco especiais em relação ao seu comportamento quando bebê. É preciso tomar cuidado para evitar a perda de bebês recém-nascidos, pois eles têm a tendência de sair voando para longe em vez de cair da mãe como os outros bebês. Por natureza, eles são hiperativos e pulam enquanto seguem o jogador. Entretanto, enquanto são bebês, há uma opção "Training" (Treinamento) no menu radial. Com isso, os Managarmrs bebês, jovens ou adolescentes andam mais calmamente atrás de você. O treinamento também reduz o cronômetro de impressão em uma quantidade aleatória de tempo. Se for definido como agressivo, o Managarmr jovem pulará esporadicamente, tornando-o mais difícil de gerenciar. Os Managarmrs adultos pulam com menos frequência quando atacam inimigos.

Esquema de cores e regiões[ | ]




Cor e Regiões de Pintura

Essa seção mostra as cores naturais e as regiões de pintura do Managarmr. Por demonstração, as regiões abaixo são coloridas de vermelho sobre a cor albina do Managarmr. Os quadrados coloridos mostrados abaixo da descrição de cada região são as cores que o Managarmr aparecerá no mundo aleatoriamente para fornecer um esquema geral da sua cor natural. Passe o cursor sobre a cor para exibir o seu nome e ID.

O Administrador do servidor pode usar essas informações no Painel de Comando "cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>".
Por exemplo, "cheat SetTargetDinoColor 0 6" Nesse caso a cor do Managarmr "body main" será Magenta.

Managarmr PaintRegion0
Região 0:
Body Main
Managarmr PaintRegion1
Região 1:
Side Highlights
Managarmr PaintRegion2
Região 2:
Facial Highlights
Managarmr PaintRegion3
Região 3:
Wings Main
Managarmr PaintRegion4
Região 4:
Body Main
Managarmr PaintRegion5
Região 5:
Wing Highlights


Drops[ | ]

Estatísticas básicas e crescimento[ | ]

Note that creatures will have different stats in Survival of the Fittest

Atributos Básicos
Atributos Quantidade no Nível 1 Aumenta a cada ponto Bônus de domesticação
Selvagem Domesticado1 Aditivo Multiplicativo
Vida Vida 825 +165 +5.4% 0.07
Estamina Estamina 300 +30 +6%
Oxigênio Oxigênio 150 +15 +10%
Comida Comida 2000 +200 +10% 15%
Peso Peso 300 +6 +4%
Dano Corpo a Corpo Dano Corpo a Corpo 352 +1.75 +1.7% 7% 17.6%
Velocidade de Movimento Velocidade de Movimento 150% N/A3 +0.35% 8.5%
Torpor Torpor 800 +48 N/A4 0.5

1As porcentagens são baseadas no valor do atributo no momento em que a criatura foi domesticada (após a eficácia de domesticação).
2O Dano base é mostrado aqui em vez da porcentagem.
3As criaturas selvagens não evoluam a velocidade de movimento.
4O Torpor aumenta em todos os níveis nas criaturas selvagens, mas não pode ser aumentado uma vez que são domesticados.

  • Para comparação com as estatísticas base de todas as criaturas, veja Estatísticas base das criaturas.
  • Para uma explicação de como funciona o calculo de evolução, veja Calculo de estatísticas das criaturas.
Velocidade de Movimento
Tipo de Movimento Velocidade Base Correndo Estamina Usada
Selvagem Domesticado
Andando 1250 2500 2500 15
Nadando 1050 N/A N/A N/A
  • Essas são as velocidades básicas das criaturas em 100% de Velocidade de movimento.
  • Para uma comparação com todas as criaturas, veja Velocidade base das criaturas.


Estatística de Nível de Criaturas Selvagens

Digite os valores de uma criatura selvagem para ver em quais estatísticas é enfatizada. Valores verdes em uma criatura de alto nível são muito bons para reprodução. Se você já domou sua criatura, pode tentar recuperar as estatísticas de reprodução com uma ferramenta externa.[1]

Managarmr

Note que as criaturas selvagens "desperdiçam" pontos de levelup gastando-os em Movement Speed, o que não melhora este stat, então o level total mostrado aqui pode ser menor que o level atual da criatura. Depois que a criatura é domada, recebe bônus em algumas estatísticas, dependendo da eficácia da domesticação. Isso dificulta a recuperação dos níveis em uma criatura domesticada, portanto, essa ferramenta é apenas para criaturas selvagens.

Ataques[ | ]

Predefinição:AttackInfo Predefinição:AttackInfo

Combate[ | ]

Esta seção descreve como lutar contra o Managarmr.

Geral[ | ]

Um jogador com armadura de pele ou de escudo e boa saúde pode tankar um Managarmr de nível baixo. Prefira a Sword Espada à Pike Pique, pois não importa manter distância do Managarmr, ele sempre o atingirá devido à sua velocidade. Para Managarmr de nível médio e alto, é recomendável usar um rifle de assalto ou um rifle tek, pois, com seu comportamento errático, será difícil mirar nele. A espingarda automática pode ser uma vantagem se você lutar contra ele no chão, assim como para suas criaturas, já que o Managarmr de nível baixo e médio não causa muito dano. Dê preferência a um voador rápido como a Tapejara Tapejara ou o Pteranodon Pteranodon (o primeiro é mais recomendado por suas 6 direções de movimento), já que criaturas mais fortes, porém mais lentas, teriam dificuldade em combatê-lo.

Estratégia[ | ]

A luta com o Managarmr pode ser feita facilmente e sem muitos danos com uma técnica simples: correr em círculo ao lado do Managarmr. O Managarmr parece não ser capaz de atacar lateralmente. Uma vez no ar, ele tentará retardá-lo com o ataque Feixe de gelo para que possa atingi-lo mais facilmente com o ataque de mergulho, portanto, mantenha-se em movimento para que seja mais difícil mirar em você ou em suas criaturas. Uma montaria rápida pode evitar o ataque de mergulho se você não for retardado pelo gelo. Como o ataque de mergulho é o ataque mais fraco em termos de dano causado, pode ser mais rápido simplesmente aguentar o golpe em vez de causar mais dano.

Armamento[ | ]

É desaconselhável atacar um Managarmr a pé, mas, se você quiser lutar corpo a corpo com um Managarmr, use uma Sword Espada e uma robusta armadura Flak. Se preferir distância, use um Assault Rifle Rifle de Assalto ou uma Pump-Action Shotgun Espingarda Pump-Action.

Perigos[ | ]

O Managarmr tem uma forma muito versátil de agressividade. Além de golpear com as articulações das garras, ele costuma saltar longe e alto para lançar um sopro de gelo concentrado, que pode congelar você e torná-lo incapaz de se mover por um longo período de tempo, permitindo que seus mergulhos aéreos rápidos se conectem, o que pode matar um sobrevivente logo após a montaria se for atingido diretamente. Seu sopro de gelo também pode causar danos mesmo quando montado. O Managarmr também tem um alcance de agressão muito alto quando provocado, o que pode dificultar a fuga de um deles, especialmente a pé.

Fraqueza[ | ]

O Managarmr tem dificuldade para atingi-lo lateralmente devido à sua alta velocidade e movimento. Gire em círculo com ele para evitar seus ataques terrestres.

Como o Managarmr recebe dano semelhante ao de um voador, ele é suscetível a acertos de projéteis tanto do Reaper Reaper quanto do Velonasaur Velonasaur.

Domesticação[ | ]

For general infos about domesticating a wild creature see Taming.

Estratégia de Nocaute[ | ]

O Managarmr está entre as criaturas mais difíceis de derrubar e domar, e isso se deve exclusivamente ao seu comportamento errático. Embora tenha baixa torpeza, seu movimento aéreo ágil e imprevisível torna difícil até mesmo acertar um tiro. Seus ataques de dano extremamente altos para o seu tamanho tornam irritante ser atingido por ele ao tentar fazê-lo a pé sem uma armadura adequada e uma vida decente do personagem.

No entanto, a colocação cuidadosa de Large Bear Trap Armadilha grande de urso ou Stone Dinosaur Gateway Portal de Pedra pode prender até mesmo o Managarmr mais habilidoso. Fique atento a outros predadores que estejam à espreita e fique de olho em qualquer criatura corrompida que esteja por perto. Em combate com um Managarmr, o movimento constante é fundamental, pois você só aumentará a precisão do ataque do raio de gelo do Managarmr se ficar parado, e ficar congelado o colocará em sérios apuros. No entanto, há uma maneira de domá-lo no modo para um jogador. Como mencionado acima, o Managarmr tem dificuldade em acertá-lo de lado quando está no chão. Você terá de girar em círculo com ele enquanto estiver no chão. O único problema restante é o ataque de mergulho, mas um jogador com um conjunto decente de armadura (couro peludo ou metal) pode facilmente se defender dele. Quando o Managarmr começar a fugir devido ao seu torpor, pegue um voador rápido e continue seguindo o Managarmr.

Outra boa estratégia para singleplayer consiste em pegar uma fêmea de Alce-Gigante (as de nível mais alto são melhores) e girar em um círculo, conforme mencionado acima. Devido à extrema velocidade de salto do Alce-Gigante, especialmente com uma fêmea, você ainda pode seguir e atirar no Managarmr depois que ele começar a correr. Por fim, você não atingirá acidentalmente o Managarmr com algo que possa atacar. Tome cuidado ou tenha um Velonasaur/Rex com você em caso de emergência.

Uma estratégia alternativa é pegar um Dragão da Rocha, de preferência com um bom nível de vida, e fazer com que o Managarmr mergulhe nele. Depois de algumas tentativas, o Managarmr ficará preso no topo da cabeça do Rock Drake. Você pode então derrubar o Managarmr pela parte de trás do seu Rock Drake.[1] Você não pode mover o Rock Drake ou desmontar dele, pois isso fará com que o Managarmr se solte, portanto, é uma boa ideia ter alguma defesa. No entanto, os Rock Drakes não estão presentes no Extinction por padrão, exigindo que os jogadores transfiram o Rock Drake do Aberration ou usem mods.

Estratégia do congelamento:

Usando uma Coruja das Neves ou outro Managarmr, congele o Managarmr que você está tentando domar e coloque vários portões behemoth ao redor dele com portas em cada extremidade e, em seguida, atire nele pelas fendas para derrubá-lo. Os portais que formam o túnel devem estar relativamente próximos, pois o Managarmr é bastante magro, mas certifique-se de que haja pelo menos um pequeno espaço para que você possa atirar.

Em vez de portões behemoths, você também pode usar 3-4 portais de dinossauros. Para isso, o Managarmr deve estar virado para você ou para longe de você enquanto estiver congelado. Em seguida, você pode colocar um portal logo atrás das pernas traseiras, um ou dois no peito e um logo à frente das pernas dianteiras sobre o pescoço. Você não precisará de nenhuma porta, pois o Managarmr não consegue passar pelos portais normais dos dinossauros. Esse método requer duas ou três tentativas para se acostumar, mas é muito eficaz e menos exigente em termos de recursos do que a variante Behemoth depois disso.

Deixando o Managarmr com fome[ | ]

Quando um Managarmr estiver preso em portais de dinossauros, ele tentará sair. Para uma domesticação rápida e de baixo risco, fique fora do alcance de ataque do Managarmr e deixe-o pular na gaiola por alguns minutos. O Managarmr selvagem consumirá rapidamente sua comida e, quando for nocauteado, estará pronto para comer imediatamente. Dessa forma, você pode evitar a espera e grande parte do perigo da domesticação, mas cuidado: se o Managarmr receber mais ração do que o necessário, ele continuará a comer depois que a domesticação for concluída.


Imobilização com redes[ | ]

Por fim, o método mais recente seria disparar um Projétil de Rede de um arpão, uma nova mecânica de Genesis:Part 2, pois a criatura ficará completamente imobilizada por 60 segundos, deixando tempo suficiente para colocar estruturas ao redor dela ou derrubar um nível baixo. No entanto, é preciso ter cuidado, pois esse método exige que o Managarmr seja atraído para o alcance e, portanto, uma boa armadura ou um domador com uma boa resistência deve ser montado para atirar, como o Anquilossauro, que permite atirar enquanto estiver montado.

Comida da Domesticação[ | ]

Error: No taming-data for "Managarmr" found. If the current page is not a creature-page, write the wanted creature as first parameter. Use only the common name, found on the creature's dossier.

Note that the values are for optimal cases, always bring extra supplies!
For a level dependent count of resources needed you can use an external taming calculator like Survive-ARK.com, Crumplecorn.com or Ark-Survival.net.

Sem resultados

Utilitário[ | ]

Funções[ | ]

  • Montaria de suporte tático:' Apesar de ser uma espécie Draconis apex, o Managarmr é bastante fraco em combate corpo a corpo em comparação com outros "apexes", especialmente seus parentes. Presumivelmente, o Managarmr é mais adequado como suporte, pois seu sopro de gelo pode ser disparado a uma grande distância, inclusive de uma grande altitude. Considerando que o Managarmr selvagem faz isso com frequência, ele poderia ser usado para criar uma oportunidade para que os lutadores mais resistentes de sua tribo causassem mais dano congelando os inimigos a uma distância segura. Além disso, o Managarmr também pode fazer esse ataque enquanto se impulsiona e se esquiva, o que permite que ele se torne um suporte ágil e irritante. No entanto, lembre-se de que, a uma grande distância, esse laser é incrivelmente difícil de mirar e se torna mais impreciso ao se esquivar e atirar em alvos menores. Além disso, a perda de estamina do laser é um pouco alta e, com o alto custo do impulso, embora o método aéreo seja eficaz para se esquivar do fogo inimigo, ele também é apenas uma manobra de curto prazo e pode ser extremamente ineficaz. (Nível de saúde e estamina)
  • Montaria de viagem/montaria de perseguição: A habilidade de impulso do Managarmr é de fato bastante útil, mas o custo de se lançar por meio de salto, impulso ou "investida aérea" (clique com o botão esquerdo do mouse no ar) pode tornar as disparadas de movimento ineficazes devido ao custo de estamina. No entanto, o Managarmr é capaz de andar a velocidades mais rápidas do que a maioria das criaturas pode correr e, ao correr, seu consumo de estamina não é tão rápido, e ele pode correr a velocidades alucinantes capazes de perseguir o Gallimimus. Pode ser mais eficaz correr e andar para se deslocar com um Managarmr e só usar sua habilidade de impulso ao cruzar espaços ou escalar obstáculos verticais, como penhascos ou montanhas. Essa mesma velocidade impressionante faz com que o Managarmr seja excelente em perseguições, pois pode facilmente acompanhar até mesmo as criaturas mais rápidas, sendo capaz de atropelá-las com pouco esforço. Os Managarmr são nadadores muito habilidosos, além de corredores terrestres, e podem ser usados com eficiência nos lagos da floresta submersa. (Nível de estamina e peso)
    • A partir do patch 287.100, alguns desses valores foram alterados: O primeiro salto vertical de um Managarmr custa 100 Estamina, e cada salto progressivo exige esse valor mais 100 adicionais para o número de saltos em que você estiver, sem tocar o chão. Por exemplo, se você pular direto para cima e continuar pulando, o primeiro salto custa 100 stam, o segundo custa 200 stam, o terceiro custa 300 stam etc. Quando você atinge o chão, o contador é zerado e o próximo salto custará 100 novamente. Esse sistema também se aplica aos traços aéreos (os traços para frente e para trás). A quantidade de estamina que o dash custará é baseada no salto em que você está, como antes, e o custo permanece o mesmo até que você pule novamente ou aterrisse. No primeiro salto, o custo é de 120, no próximo é de 180, no seguinte é de 240 etc., adicionando mais 60 ao custo a cada vez. O sistema de aumento do custo de resistência não se aplica ao ataque aéreo primário (a investida), que sempre usa 45 de resistência.
  • Montagem de emboscada: Com sua capacidade de executar investidas repentinas no ar com a direção para a qual você está olhando e clicando com o botão esquerdo, o Managarmr pode ser um excelente lutador de emboscada. Ele se posiciona em um ponto de vista alto ou obscuro e, em seguida, dispara e ataca um inimigo desavisado. Ele tem boa saúde para fazer isso e seu tamanho, por si só, pode torná-lo perigoso para montarias menores, ao mesmo tempo em que é um irritante perfeito contra inimigos maiores. (Nível de Vida e Dano)
  • Transporte:

Colecionáveis[ | ]

Recurso Eficiência
Carne Crua Carne Crua ?

Vídeo[ | ]

Spotlight[ | ]

Notas/Trivialidades[ | ]

  • Managarmr tem duas referências ou significados:
    • Seu nome é uma referência à mitologia nórdica, significando "Cão da Lua", e é o nome em português de Hati Hróðvitnisson, que é possivelmente um filho de Fenrir e que se diz ser aquele que engolirá a lua e se empanturrará com os mortos.
    • Seu nome de espécie, "Draconis auragelus significa aproximadamente "Dragão com o vento gelado" ou "Dragão que respira gelo" em latim.
  • As criaturas congeladas por seu sopro de gelo recebem mais dano do dash para frente.
  • Os manas não sofrem dano de queda; consulte Dano de Queda para obter mais informações.
  • Há algum debate sobre o fato de o Mana ser um mamífero ou um réptil. Seu gênero, suas escamas e o fato de que o dossiê afirma diretamente que eles são parentes de Rock Drake Dragão de Rocha e Wyvern Wyvern, todos répteis. No entanto, eles compartilham muitas características com os mamíferos (listadas em "aparência" acima) que não são encontradas em nenhum réptil, real ou em qualquer outro lugar no ARK. O mais revelador, no entanto, é o fato de que eles não põem ovos, mas dão à luz. No entanto, isso não significa necessariamente que sejam mamíferos, pois algumas espécies do mundo real que botam ovos (como os grandes tubarões brancos) também têm nascimentos vivos, armazenando os ovos dentro de seus corpos.
    • É possível que o Managarmr seja, na verdade, um sinapsídeo. Um tipo de proto mamífero que tem uma forte semelhança com os répteis, mas é possível que essa teoria seja desmentida, pois Moschops Moschops, um dos sinapsídeos do jogo, põe ovos, enquanto o Managarmr não
  • O Ice Wyvern, que é exclusivo do DLC não canônico Ragnarok e do DLC Valguero, é mencionado no dossiê do Managarmr. Essa é a primeira vez que um recurso não canônico é mencionado na linha principal da história.
    • Embora mencione que o Ice Wyvern vive no deserto, quando ele aparece em Murdersnow. Isso pode ser uma falta de visão do dossiê ou o fato de que o Ice Wyvern frequentemente voa pelo deserto perto de Murdersnow. Mas Murdersnow pode ser considerado um deserto com neve, se é a isso que o dossiê está se referindo.
  • Ao contrário das outras espécies de Draconis Wyvern Wyvern e Rock Drake Dragão de Rocha, o Managarmr pode ser domesticado diretamente por nocaute, pode ser reproduzido (Rock Drake Dragão de Rocha agora pode acasalar desde o patch 338.23, TLC 3 para Wyvern Wyvern) e não requer alimentação especializada para o bebê. Isso, juntamente com sua pelagem, sugere que, diferentemente do réptil Wyvern ou do Rock Drake, o Managarmr é, na verdade, um mamífero.
    • Infelizmente, o Managarmr é a mais fraca das espécies de Draconis. Ele é superado pelos Rock Drakes (base 60) e Wyverns (base 80), além de ter menos HP do que outras espécies de Draconis, Rock Drake (base 1950) e Wyvern (base 1725). O dano base é o mesmo do Carnotaurus Cartonauro, mas ele tem uma velocidade de ataque mais rápida, quase tão rápida quanto a do Lobo-terrível e do Raptor, o que o torna um pouco melhor do que ele, mas inferior a outros carnívoros maiores.
    • A única vantagem que ele tem sobre os dois primeiros é o longo alcance de seu sopro de gelo, que pode potencialmente congelar os alvos atingidos, e sua capacidade de voar entre direções no ar mais rápido do que os dois, ao custo de resistência.
    • Por causa do motivo acima, sempre foi uma situação controversa, em termos de equilíbrio, lidar com o problema em situações de PvP, tornando-o o mais visado para nerf ou buff de seu efeito desde o início do Extinction.
  • Se você tentar executar uma manobra que consome resistência enquanto estiver sem resistência, o Managarmr balançará a cabeça em sinal de desaprovação. Isso faz com que ele seja a primeira criatura a reagir a qualquer tentativa de usar um movimento que consuma muita energia.
  • A partir da v286.103, os impulsos encadeados começarão a consumir cada vez mais estamina, dificultando o voo de longa distância.
  • Os Managarmr têm a velocidade de caminhada mais rápida, 1250 na base, e, embora a velocidade de movimento base dos Managarmr domesticados seja de 158%, isso fará com que os Managarmr superem a maioria das criaturas apenas caminhando, principalmente o Gallimimus Galimimo, as fêmeas de Megaloceros Alce-Gigante e de Reaper King Reaper King.
  • A estamina do Managarmr se regenera mais rapidamente quando desmontado.
  • Os Managarmr têm 2,5 de largura por 8,5 bases de comprimento, portanto, você precisará de uma construção de no mínimo 8x9 se quiser entrar com eles diretamente (portões behemoth) e manter todos os seus pedaços longe de olhos curiosos. Quatro paredes de altura são suficientes para levá-los para dentro de uma estrutura, mas somente na visão em terceira pessoa.
  • Antes da 287.100, o bebê Managarmr subia ao céu quando a gestação terminava, o que tornava irritante reivindicá-lo.
    • Uma das maneiras mais seguras é isolar completamente o prédio ao redor do Managarmr em gestação com um teto, o que impedirá que o bebê escape para um local obscuro.
    • Após o patch, eles simplesmente caem como qualquer outro bebê de criaturas mamíferas em gestação. No entanto, como os pais, eles se moverão muito rápido, o que pode resultar em fome se não forem encontrados rapidamente.
      • Depois de outro patch, isso não será mais uma preocupação, pois os bebês não reclamados não vagarão mais.
  • A duração da habilidade de avanço do Managarmr parece ser escalonada com a velocidade de movimento do Managarmr, aproximadamente a cada 50% na velocidade de movimento adiciona um segundo extra ao avanço.
  • Os Managarmr não são considerados voadores ou alpinistas e, considerando que podem ser transferidos para qualquer mapa, eles podem acessar qualquer arena.


Changelog[ | ]

Patch Mudanças
285.104 Lançamento da expansão Extinction Managarmr Managarmr é adicionado ao jogo.|- 286.103
  • Agora é necessária uma pausa de meio segundo antes de permitir outro dash após o salto.
  • O sopro de gelo foi ajustado para não poder ser usado diretamente atrás do Managarmr no chão.
  • Corrigido o Managarmr que colocava Carno Egg Ovos de Carnotauro.
  • Corrigido o problema com o cálculo do Melee Damage Dano de Combate.
  • Foi corrigido o problema com o cálculo incorreto do FOV do Managarmr quando o usuário tinha uma configuração de FOV não padrão.
287.100
  • O bebê Managarmr agora só faz seus movimentos quando está seguindo.
  • Corrigido o problema com o bebê Managarmr pulando loucamente.
  • Aumento do uso de Stamina Estamina ao dar saltos em cadeia.
  • Foi corrigido o fato de Managarmr poder correr, pular e mergulhar enquanto Encumbered Pesado.
  • Correção do VFX de expiração que aparecia para Managarmrs mortos.
  • Tentativas de corrigir problemas com a imprecisão do feixe de gelo do Managarmr nos servidores, além de adicionar depuração a ele.
  • Redução da velocidade de interpolação de IK na esperança de corrigir o problema de o Managarmr se inclinar sobre as bordas muito rapidamente.
  • Adicionados soquetes de chapéu para o Managarmr.
287.110
  • Melhorou a precisão do sopro de gelo.
  • Melhorou ligeiramente a regeneração de Stamina Estamina.
  • Os bebês Managarmr agora podem ser treinados para se comportar melhor e não perderão mais a paciência e a atenção o tempo todo ao serem seguidos.
288.113
  • Correção do bug de animação relacionado ao sopro de gelo.
  • Correção de várias dessincronizações de orientação, inclusive quando Managarmr está se movendo em servidores de baixo FPS.
  • Pequena melhoria na aterrissagem da bomba de mergulho Melee Damage Dano de Combate.
  • Melhorias adicionais na mira do sopro de gelo.
  • Adicionada mensagem quando o Managarmr não consegue mergulhar.
  • Diminuição da velocidade dos Managarmrs bebês.
289.100
  • As estruturas agora bloqueiam Melee Damage Dano do mergulho.
  • Corrigido o problema em que o dano de mergulho não era reduzido pela armadura.
  • O sopro de gelo não deve mais atravessar o Managarmr ao mirar para trás e depois para o lado oposto.
291.100
  • O Melee Damage Dano do sopro de gelo agora é dimensionado pela distância.
  • Melhorias nas situações em que os Managarmrs flutuavam.
  • Assobio Seguir ou Assobio Parar agora interromperá qualquer habilidade ativa que o Managarmr esteja executando e o levará de volta ao chão.
  • Redução da quantidade de congelamento do sopro de gelo.
  • Aumentou o tempo em que a Freeze Immunity Freeze Immunity é aplicada após ter Hypothermia Frozen Solid.
292.100
  • Correção do bug que fazia com que o Managarmr morresse aleatoriamente.
  • Correção potencial do crash do cliente Managarmr.
  • O sopro de gelo agora é interrompido pelo Dino Leash Dino Leash.
  • Correção potencial para Managarmr que flutua.
  • Assobio para seguir ou assobio para parar agora interrompe a habilidade atual do Managarmr.
  • Aumento do tempo de Freeze Immunity Freeze Immunity.
  • A quantidade de congelamento do sopro de gelo agora é reduzida de forma mais significativa pela distância.
  • O movimento de dash foi fixado no plano horizontal.
293.100
  • Corrigido o problema em que o sopro de gelo do Managarmr fazia com que os voadores se teletransportassem.
  • Foi corrigido o fato de o dash de Managarmr não ser acionado de forma consistente ao ser usado como spam.
  • Quando o sopro de gelo congela uma criatura montada, o montador não será mais desmontado, mas congelado por 1 segundo.
  • O efeito visual de congelamento do personagem humano agora deve mudar de forma mais suave.
  • Um jogador em pé, agachado ou deitado não pode mais mudar de posição quando estiver congelado.
  • A duração da penalidade de Hypothermia Frozen Solid nos jogadores foi significativamente reduzida e agora depende da quantidade de Health Saúde e armadura do jogador.
  • A trapaça ao gerar uma criatura não fará mais com que você fique preso nela se ela morrer enquanto estiver sendo Hypothermia Frozen Solid pelo Managarmr.
  • Reduziu o Melee Damage Dano do sopro de gelo do Managarmr em aproximadamente 25%.
  • Adicionado um novo ícone Freeze Immunity Freeze Immunity.
294.101
  • O Managarmr agora recebe um aumento do Melee Damage causado, equivalente ao dos voadores.
  • Correção do dash ao sair de bordas.
  • Correção do crash relacionada ao Managarmr.
295.102 Reduziu drasticamente o alcance do sopro de gelo de Managarmr. Melee Damage Dano para em torno da metade do alcance da torreta e o congelamento para em torno do alcance total da torreta.
295.106 Correção de erros de movimento relacionados à mudança de impulsos empilhados que afetavam o movimento geral do Managarmr e de algumas outras criaturas.
304.22
  • Correção de um erro que permitia que Managarmr usasse seu sopro de gelo enquanto nadava debaixo d'água.
  • Correção de erros de cálculo de danos com a bomba de mergulho/pulo.
  • As capacidades e o tempo de voo do Managarmr agora estão bastante reduzidos, com um limite total de 3 saltos aéreos, 6 strafes e 1 dash antes de aterrissar.
  • Redução de aproximadamente 20% de Melee Damage Dano na escala exponencial do sopro de gelo.
304.4 Corrigido um erro no dano de pounce do Managarmr.
310.90 O Managarmr não pode mais ser montado em servidores Genesis: Part 1 regulares, a menos que o voo montado esteja ativado.
321.1 O Managarmr não pode mais correr quando a C4 está conectado (da mesma forma que o Pteranodon não pode rolar).
329.5 Genesis: Part 2 Expansion Release.
  • O Managarmr foi adicionado ao Genesis: Part 2.
  • Corrigido um exploit com o Managarmr.
338.29 Dano do sopro de Managarmr aos jogadores reduzido em 20%.

Galeria[ | ]

Referências[ | ]

  1. [https://www.dododex.com/tips/managarmr/67236/use-a-rock-drake-to-tame-after-you-aggro-the-mana-just-wait-for-it-to-dive Use um Rock Drake para domar. Depois de aggrar (agressivar) o mana, espere que ele mergulhe em você. Ele ficará preso no drake... | Managarmr Taming & KO Tips | Dododex] 21 de março de 2019
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