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Em ARK: Survival Evolved, vários atributos podem ser evoluído para fazer o seu personagem e os dinossauros mais forte. Assim que você avança no jogo, você vai ganhando experiência por fazer varias coisas como coletar, criar e caçar. Ao receber experiência o suficiente para evoluir, você ganhará um ponto para gastar nos atributos.

Detalhes[ | ]

Atributos do personagem


Healing
Health

Vida é a representação da sua vida atual. Se a sua vida chegar a 0, você está morto. Quando a sua vida está abaixo de 30 PV, seu personagem fica Injured Machucado, e faz você se mover muito mais devagar. Você terá que regenerar a sua vida usando consumíveis, por exemplo Cooked Meat Carne Cozida, Blood Pack Bolsa de Sangue, Medical Brew Poção Medicinal, ou através da regeneração natural. Ser atacado, cair, se afogar, e temperaturas estremas podem diminuir a sua vida.


Exhausted
Stamina

Estamina é a representação de quanta energia você tem. Ações como correr, pular, nadar, coletar recursos e atacar vai drenar a sua estamina. Ações que consomem estamina também vai fazer a sua Food Comida e Water Água cair mais rapidamente. Gastar estamina mesmo não tendo, ira fazer o seu topor aumentar.


Suffocating
Oxygen

Oxigênio é a representação de quanto tempo você pode respirar embaixo da água. Também afeta o quão rápido você pode se mover na água. Submergir-se na água irá drenar o seu oxigênio ao longo do tempo. Se você ficar sem oxigênio, você começará a se Suffocatingsufocar e a sua vida será drenada até que você vá a superfície.


Eating
Food

Comida é a representação de quão alimentado você está. Você vai gradualmente ficando com fome ao passar do tempo, mas ações que consomem Stamina Estamina também vai drenar a sua fome. Se o seu personagem está com Cold Frio, ele vai ficar com fome mais rápido. Se a sua fome chegar a 0, você vai ficar Starving Faminto, drenando a sua Health Vida e gradualmente aumentando o seu Torpor Topor. Comida pode ser restaurada comendo Berries Frutas, Cooked Meat Carne, Vegetables Vegetal,Jerky Carne Seca, ou Dinosaur Eggs Ovos de Dinossauros.


Dehydrated
Water

Água é uma medida de quão hidratado você está. Os níveis de água diminuem naturalmente ao longo do tempo, mas ações que consomem Stamina Estamina também drenará sua água. Com o Hot Calor você terá sede mais rápido. Comendo Stimberry Stimberries também provocará um rápido declínio nos níveis de água. Se a sua água chegar 0, você vai estar Dehydrated Desidratado, drenando sua Health Vida e aumentando gradualmente o Torpor Topor. Você pode encher sua água bebendo em uma Stone Irrigation Pipe - Tap Torneira de Pedra, submergindo-se em águas, Odre Odre, Canteen Cantil, Water Jar Jarro de Água, ou em água de chuva.


Encumbered
Weight

Peso é uma medida do quanto você está carregando. Cada item tem um valor de peso, e se o peso total de tudo o que você está carregando se tornar muito grande, você diminuirá a velocidade ou até mesmo parará. Se você tiver com o peso maior que 60% do seu peso total, sua velocidade vai diminuir um pouco e se você tiver com o peso igual ou maior que 85% do seu peso total, você se tornará Arquivo:Sobrecarregado.png Sobrecarregado, o que diminuirá consideravelmente a velocidade do seu movimento e tornará você incapaz de pular. Se o seu peso transportado se tornar igual ou maior que o peso total, você será incapaz de se mover até deixar cair itens suficientes. Dinossauros onerados não podem vagar para acasalar.

Além disso, o excesso de estoque com baixo peso impedirá a entrada de itens adicionais por meio de qualquer método, independentemente da capacidade atual de peso de transporte. Isso afeta todas as criaturas que podem carregar inventários, conforme registrado por um ícone de peso em preto. (O ícone de peso preto aparece maior no sobrevivente do que no dino, e ambos no retrato e inventário no canto superior esquerdo do sobrevivente / dinossauro.)


Spear
Dano físico

Dano Corpo a Corpo in ARK: Survival Evolved é um atributo básico para Jogadores e criaturas. É a medida de quanto dano extra é causado quando atacando, ou quanto recurso é recolhido quando for coletar Recursos Renováveis. Então, um valor de Dano corpo a Corpo maior mata com maior facilidade criaturas e outros jogadores e também coleta mais recursos, em menos ações. Também aumenta o total de recurso coletado de um recurso renovável e também aumenta as chances de receber recursos raros.

O dano base depende da ferramenta ou arma em uso, e o Dano Corpo a Corpo é um multiplicador dese dano base.


Velocidade de Movimento


Hypothermia
Fortitude

Fortitude é uma medida de sua resistência ao Clima, Torpor, e Doença. Uma Fortitude mais alta aumenta o isolamento natural de Hipotermia e Hipertermia, reduz a taxa de defecação perto do rugido do Rex Rex, e diminui os efeitos que você recebe da Hypothermia Hipotermia e Burning Hipertermia. Também oferece resistência a efeitos que aumentam a Torpidity Torpor como o consumo de Narcótico Narcótico, acertos de Flecha Sedativa Flecha Sedativa ou Slingshot Estilingue, picadas de Escorpião e outros ataques de criaturas que induzem Torpor.


Habilidade de Fabricação

Torpor


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