Atributos

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Em ARK: Survival Evolved, vários atributos podem ser evoluído para fazer o seu personagem e os dinossauros mais forte. Assim que você avança no jogo, você vai ganhando experiência por fazer varias coisas como coletar, criar e caçar. Ao receber experiência o suficiente para evoluir, você ganhará um ponto para gastar nos atributos.

Detalhes[editar | editar código-fonte]

Atributos do personagem


Healing.png
Health.png

Vida é a representação da sua vida atual. Se a sua vida chegar a 0, você está morto. Quando a sua vida está abaixo de 30 PV, seu personagem fica Injured.png Machucado, e faz você se mover muito mais devagar. Você terá que regenerar a sua vida usando consumíveis, por exemplo Cooked Meat.png Carne Cozida, Blood Pack.png Bolsa de Sangue, Medical Brew.png Poção Medicinal, ou através da regeneração natural. Ser atacado, cair, se afogar, e temperaturas estremas podem diminuir a sua vida.


Exhausted.png
Stamina.png

Estamina é a representação de quanta energia você tem. Ações como correr, pular, nadar, coletar recursos e atacar vai drenar a sua estamina. Ações que consomem estamina também vai fazer a sua Food.png Comida e Water.png Água cair mais rapidamente. Gastar estamina mesmo não tendo, ira fazer o seu topor aumentar.


Suffocating.png
Oxygen.png

Oxigénio é a representação de quanto tempo você pode respirar embaixo da água. Também afeta o quão rápido você pode se mover na água. Submergir-se na água irá drenar o seu oxigénio ao longo do tempo. Se você ficar sem oxigénio, você começará a se Suffocating.pngsufocar e a sua vida será drenada até que você vá a superfície.


Digesting.png
Food.png

Comida é a representação de quão alimentado você está. Você vai gradualmente ficando com fome ao passar do tempo, mas ações que consomem Stamina.png Estamina também vai drenar a sua fome. Se o seu personagem está com Cold.png Frio, ele vai ficar com fome mais rápido. Se a sua fome chegar a 0, você vai ficar Starving.png Faminto, drenando a sua Health.png Vida e gradualmente aumentando o seu Torpidity.png Topor. Comida pode ser restaurada comendo Berries.png Frutas, Cooked Meat.png Carne, Advanced Crops.png Vegetal,Cooked Meat Jerky.png Carne Seca, ou Dinosaur Eggs.png Ovos de Dinossauros.


Dehydrated.png
Water.png

Água é uma medida de quão hidratado você está. Os níveis de água diminuem naturalmente ao longo do tempo, mas ações que consomem Stamina.png Estamina também drenará sua água. Com o Hot.png Calor você terá sede mais rápido. Comendo Stimberry.png Stimberries também provocará um rápido declínio nos níveis de água. Se a sua água chegar 0, você vai estar Dehydrated.png Desidratado, drenando sua Health.png Vida e aumentando gradualmente o Torpidity.png Topor. Você pode encher sua água bebendo em uma Stone Irrigation Pipe - Tap.png Torneira de Pedra, submergindo-se em águas, Waterskin (Empty).png Odre, Canteen.png Cantil, Water Jar.png Jarro de Água, ou em água de chuva.


Encumbered.png
Weight.png

Peso é uma medida do quanto você está carregando. Cada item tem um valor de peso, e se o peso total de tudo o que você está carregando se tornar muito grande, você diminuirá a velocidade ou até mesmo parará. Se você tiver peso igual ou maior que 85% do seu peso total, você se tornará 20px Sobrecarregado, o que diminuirá consideravelmente a velocidade do seu movimento e tornará você incapaz de pular. Se o seu peso transportado se tornar igual ou maior que o peso total, você será incapaz de se mover até deixar cair itens suficientes. Dinossauros onerados não podem vagar para acasalar.

Além disso, o excesso de estoque com baixo peso impedirá a entrada de itens adicionais por meio de qualquer método, independentemente da capacidade atual de peso de transporte. Isso afeta todas as criaturas que podem carregar inventários, conforme registrado por um ícone de peso em preto. (O ícone de peso preto aparece maior no sobrevivente do que no dino, e ambos no retrato e inventário no canto superior esquerdo do sobrevivente / dinossauro.)


Dano Fisico

Velocidade de Movimento

Fortitude

Velocidade de Criação

Topor