ARK Survival Evolved Wiki
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Notas de Atualização, ou verifique abaixo.
- Para comandos de Admin consulte Comandos de Console
- Comida, Água, Temperatura & Clima
- Construção de estruturas, Pintura de itens, dinos e de você mesmo
- Plante e Cultive
- Dome e tenha benefícios de inúmeras Criaturas
- Fabrique mais itens com Engramas
- RP Orientado Sistema de cozimento customizável!
- Colecione preciosos Artefatos em perigosas cavenas
- Convoque um Chefão
- Avançado sistema de Tribos
- Modo difícil Mecânicas de jogo
- Explore e descubra
- Grande mundo persistente
- Robusto Steam Workshop, Mods, Suporte e DevKit
- Gráficos da próxima geração
- Faça seu próprio servidor.
- Notas do explorador
The following Events are currently active or have been announced.
ARK: Evolution Event foi concluído.
Este Evento de Evolução inclui 2x taxas de Colheita, Domando e XP.
Survival of the Fittest é a Arena de Sobrevivência Online Multiplayer da ARK (MOSA) disponível em Steam. Ele vem com o jogo base.
Histórico do Torneio: SotF Tournaments
Versão Atual: 178.1
Lançado - 23 de setembro de 2016
- Reduzido dano do Bronto em 50%
- Tamanho do colapso do Anel da Morte, Dobrado no Oficial 2v2 e 4v4 (para 11000 de raio)
PC and Linux
Version: 296.101
LowLevelFatalError [File:H:\Trunk\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Util.cpp] [Line: 227] Result failed
at H:\Trunk\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Viewport.cpp:303 with error 8876017C
VERSION: 0.0
KERNELBASE.dll!UnknownFunction (0x00007ffbc4769129) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ShooterGame.exe!FError::LowLevelFatal() (0x00007ff7c1239366) + 0 bytes [h:\trunk\engine\source\runtime\core\private\misc\outputdevice.cpp:354]
ShooterGame.exe!VerifyD3D11Result() (0x00007ff7c163e8c2) + 376 bytes [h:\trunk\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11util.cpp:227]
ShooterGame.exe!FD3D11Viewport::PresentChecked() (0x00007ff7c1641356) + 47 bytes [h:\trunk\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11viewport.cpp:303]
ShooterGame.exe!FD3D11DynamicRHI::RHIEndDrawingViewport() (0x00007ff7c164204e) + 0 bytes [h:\trunk\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11viewport.cpp:612]
ShooterGame.exe!FRHICommandListExecutor::ExecuteInner_DoExecute() (0x00007ff7c16a2778) + 0 bytes [h:\trunk\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:249]
ShooterGame.exe!FRHICommandListExecutor::ExecuteInner() (0x00007ff7c16a3146) + 8 bytes [h:\trunk\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:459]
ShooterGame.exe!FRHICommandList::EndDrawingViewport() (0x00007ff7c16a48d1) + 0 bytes [h:\trunk\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:1374]
ShooterGame.exe!FSlateRHIRenderer::DrawWindow_RenderThread() (0x00007ff7c29ae72e) + 23 bytes [h:\trunk\engine\source\runtime\slaterhirenderer\private\slaterhirenderer.cpp:495]
ShooterGame.exe!FSlateRHIRenderer::DrawWindows_Private() (0x00007ff7c29aeeff) + 117 bytes [h:\trunk\engine\source\runtime\slaterhirenderer\private\slaterhirenderer.cpp:670]
ShooterGame.exe!FSlateApplication::PrivateDrawWindows() (0x00007ff7c13db537) + 0 bytes [h:\trunk\engine\source\runtime\slate\private\framework\application\slateapplication.cpp:833]
ShooterGame.exe!FSlateApplication::Tick() (0x00007ff7c13dbd1d) + 20 bytes [h:\trunk\engine\source\runtime\slate\private\framework\application\slateapplication.cpp:999]
ShooterGame.exe!UGameEngine::CreateGameWindow() (0x00007ff7c1a581cf) + 0 bytes [h:\trunk\engine\source\runtime\engine\private\gameengine.cpp:545]
ShooterGame.exe!FDefaultGameMoviePlayer::Initialize() (0x00007ff7c17cae26) + 0 bytes [h:\trunk\engine\source\runtime\movieplayer\private\defaultgamemovieplayer.cpp:101]
ShooterGame.exe!FEngineLoop::PreInit() (0x00007ff7c01d79a7) + 61 bytes [h:\trunk\engine\source\runtime\launch\private\launchengineloop.cpp:1510]
ShooterGame.exe!GuardedMain() (0x00007ff7c01d39b9) + 8 bytes [h:\trunk\engine\source\runtime\launch\private\launch.cpp:112]
ShooterGame.exe!GuardedMainWrapper() (0x00007ff7c01dac2a) + 5 bytes [h:\trunk\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:125]
ShooterGame.exe!WinMain() (0x00007ff7c01dad58) + 8 bytes [h:\trunk\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:209]
ShooterGame.exe!__tmainCRTStartup() (0x00007ff7c2d6a891) + 21 bytes [f:\dd\vctools\crt\crtw32\dllstuff\crtexe.c:618]
KERNEL32.DLL!UnknownFunction (0x00007ffbc6587974) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007ffbc7dfa271) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007ffbc7dfa271) + 0 bytes [UnknownFile:0]
Last major release: 296.0
Xbox One
Version: 786.12
Released - May 14th, 2019
- Métricas de detecção de undermesh adicionadas semelhantes ao sistema do PC
Playstation 4
Version: 535.12
Released - May 14th, 2019
- Métricas de detecção de undermesh adicionadas semelhantes ao sistema do PC
Mobile
Version: 1.1.21
Released - April 26th, 2019
- Sarco TLC: Novos ataques, visuais atualizados e IA aprimorada
- Novo ARKetype! Bandeiras de corrida: Coloque bandeiras para baixo e monte raças com pontos de verificação!
- Integração Dododex: Selecione o botão ao mirar uma criatura para ver as estatísticas no Dododex
- O acesso ao contêiner de armazenamento pode ser restrito por classificação de tribo
- Engarrafamentos de metal engrams adicionados
- Tamanho da pilha duplicada de carnes cruas
- Adicionado Minor (3x) e Major (15x) Soothing Balms para armazenar
- Removido padrão (10x) Soothing Balm da loja (ainda disponível em mesas de saque no jogo)
- Os membros da aliança aparecem em azul no NavKit
- O Ascendant Creature XP pode agora ser desativado
- Potent Dust agora concede 10.000.000 de XP quando aplicado a uma criatura usando Ascendant Creature Unlock
- Level Up Target no God Console agora concede 10x XP quando usado em conjunto com Ascendant Creature Unlock
- Offerwall adicionado ao Single Player no lugar de 15 opções de compra Ancient Amber
Nintendo Switch
Version: 600.0
Released - December 18th, 2018
- Fix for two client lock up issues
Distancia de host ativem por favor